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Tremere
" Precisamos sobreviver à Gehenna e
estabelecer os dogmas da nova ordem mundial para que o horror seja derrotado.
Para sermos bem sucedidos, precisamos controlar os outros clãs.
Não há mais tempo a ser desperdiçado.
Se eles não puderem ser convencidos a nos ajudar, terão de ser forçados. "
Os magos, usam de magia para espalhar o poder dentro da
Camarilla.
Os integrantes deste clã são dedicados e extremamente bem
organizados. Mas há quem os considere arcanos e indignos de confiança. São
agressivos, altamente intelectuais e manipuladores, respeitando apenas aqueles
que lutam e preservam a despeito de todas as adversidades. Os Tremere
acreditam que devem usar os outros clãs para prosperar. "Faça amizade com
eles, deixe-os pensar que são iguais a você, mas jamais esqueça que nossa
prioridade é servir o clã", sussurram os anciões Tremere aos seus progênitos.
"Se você precisar usar seus amigos a serviço do clã, então saberá que seu
tempo não foi desperdiçado."
Os Tremere são muito estranhos. Eles afirmam ter sidos magos
que voluntariamente abdicaram da "arte" pelos poderes e pela vida eterna do
vampiro.
Eles jamais apontaram um fundador, e alguns dizem que nunca
tiveram um, tendo despendido apenas de seus poderes místicos para atingir sua
posição atual.
Porém a maioria dos membros mais antigos descorda dessa
versão. Sua dependência do sangue aparentemente é profunda, e há quem diga que
eles conhecem formas especiais de usar o sangue para adquirir poderes
extraordinários. Muitos acreditam também que o conhecimento dessas práticas
tenha sido passado de geração em geração e agora sejam considerados pelos
Tremere mais jovens como naturais e comuns, e certamente não como mágica.
Os líderes deste clã têm como base Viena, embora tenham
capítulos (guildas para prática da magia) em todos os continentes do mundo.
Diz-se que um conselho de sete anciões, sediado em Viena, controla o clã
inteiro. Desse núcleo, mantêm um grupo organizado altamente hierárquico, que
não permite que nenhum forasteiro conheça suas atividades internas.
Os Tremere costumam nutrir um amor e uma lealdade imensa por
seu clã, e os integrantes mais jovens do clã devem obedecer aos anciões sem
perguntas. Porém, na prática isso nõa é mais tõa verdadeiro quanto antes.
Embora hajam alguns rebeldes e anarquistas na linhagem Tremere, acredita-se
que eles estejam fingindo sob ordens do clã, como parte de suas maquinações de
longo prazo.
Apelido: Feiticeiros
Aparência: Os Tremere tradicionalmente vestem casacas negras ou mesmo mantos
com colarinhos altos e dobrados para fora, com símbolos arcanos costurados no
tecido. Embora isso não seja mais universal, eles ainda preferem roupas de
tecidos pretos e aparência impressionante (como os ternos cinza-escuro
riscade-giz). Muitos Tremere carregam também adereços como bengalas;alguns
desses "ornamentos" podem ser potentes talismãs místicos.
Refúgio: O clã Tremere opera num Capítulo em praticamente toda cidade na qual
possuam integrantes. Aqueles que vivem sozinhos possuem uma ampla variedade de
acomodações. Todos os membros do clã são bem-vindos em qualquer Capítulo.
Antecedentes: Eles escolhem as pessoas mais agressivas e ambiciosas como seus
neófitos, dando preferência a indivíduos do sexo masculino. Eles são treinados
e nutridos durante anos, sendo chamados de "aprendizes".
Disciplinas do clã: Auspícios, Dominação, Taumaturgia
Fraquezas: Ao serem criados, os neófitos Tremere precisam beber do sangue dos
sete anciões do clã. Isto significa que todos os Tremere estão pelo menos a um
passo de possuir um Laço de Sangue com todo o clã, e portanto precisam
observar com muito cuidado onde pisam quando estiverem em companhia de seus
líderes. Organização: Os Tremere são altamente organizados e muito
hierárquicos. Os integrantes mais jovens devem obedecer aos mais velhos sem
perguntas, mas este não é um dogma tão forte quanto já foi.
Relações:
Malkavianos : Muitas vezes parecem normais, mas a linhagem inteira carrega
essa estranha maldição. Ocasionalmente são úteis.
Toreador : Hedonistas fúteis. Eles não entendem que a Gehenna marcará o fim de
seu estilo de vida, permanentemente.
Brujah : Revolucionários ignorantes que nem mesmo compreendem ao que se opõem.
Respeitam apenas ao poder.
Nosferatu : Estas criaturas podem ser servos muito úteis, mas são nocivos
demais para serem tolerados por muito tempo.
Ventrue : Demasiadamente separatistas para serem eficazes; a despeito são
nossos maiores rivais pelo controle da Camarilla.